Commando & Conquer 4: Tiberian Twilight: Review

Onthoud de kreten van fans van de Command -serie & Verover toen het derde deel uitkwam? “Kane keerde terug, Kane keerde terug! Glorie aan Kane!”. Maar hij bleef helaas bij ons. De planken zijn al het laatste deel van de geweldige strategie, en nu wordt iedereen helaas herhaald: “Kane is voor altijd verdwenen, Kane zal niet langer terugkeren. “Dat is precies wat wordt veroorzaakt door dit verdriet – verlangen naar de uitgaande RT’s, die al zoveel jaren bij ons zijn, of de kwaliteit van het spel zelf?

Er komen soms om omroluties. Zonder hen, op geen enkele manier. Het gebruikelijke genre verandert, de serieverandering en de ontwikkelaars worden ook anders. En daarom worden de gebruikelijke vaak iets volledig nieuws. En dit is niet altijd een genot. Onthoud hoeveel geschreeuw steeg toen Dawn of War 2 niet meer klassieke RT’s was? Spelers, die alleen in de Beto stapten, schreven dat dit zo’n grap is. IN RELIKWIE, Blijkbaar besloten ze om iedereen te spelen en daarom de constructie van de basis elimineerden, maar dan zullen ze het zeker teruggeven.

Niet teruggekeerd. En hier zijn de jongens van Elektronische kunst Ook zouden ze dit niet doen na “Beta”. Zoals we eerder schreven, meer Commando & Verover 4 Geen RT’s. Dit is realtime tactiek. Geen basis, er is geen constructie. En het enige dat we naast het leger kunnen creëren, is de assemblageworkshop zelf. En trouwens, er zijn drie klassen: aanvallen, verdedigen of ondersteunen. Een reeks troepen, vaardigheden, tactieken en gevechtsstrategie hangt af van de oriëntatie.

Bovendien, zodra je met de klas besloot en een mobiel MSC bestelde, kun je de jagers onmiddellijk branden. Bijna alles. Het is niet nodig om hutten te bouwen, hen vervolgens elektriciteit te bieden, opslagfaciliteiten te bestellen, drinkwater naar werknemers te brengen en lunchpauzes te geven. Er bestaat hier niet zoiets. Echter, zelfs gewoon, meest bekende “geld” of “middelen” in Tiberische schemering Niet vinden. Het enige dat ons beperkt, is dat de troepen op de kaart limiet. En hoe vaak u vechters verliest – het doet er niet toe. Minstens drie seconden na de bouw, stuur iedereen ter dood – er zal niets verschrikkelijks gebeuren. Maak nieuwe. Ik moet gewoon een beetje wachten terwijl ze bouwen. Dit is de enige straf.

De tweede functie is de aanwezigheid van een werkplaats voor mobiele montage. De fabriek die de troepen produceren, staat niet stil. Hij loopt. Ritten. Of vliegt. En dit is een zeer competente en interessante stap.

In gewone RT’s, als een strijd in de campagne,? We verschijnen bij de MSC, we beginnen zich daar te ontwikkelen, we bouwen een basis voor een kwartier, en dan bestellen we duizenden tanks/vliegtuigen/schepen en gaan we verder met de aanval. Of de vijand komt ons winnen. Maar we zitten altijd op één punt en dragen troepen vanaf het begin van de kaart tot het einde. En dit, onthoud, is niet erg opwindend.

Hier zijn we niet aan één plaats gehecht. En daarom moeten de missies theoretisch veel interessanter worden gemaakt. Je kunt eerst gaan om de geallieerden te helpen de aanval te herstellen en vervolgens achter de assemblagewinkel van de vijand aan te rennen en vervolgens enkele gijzelaars te bewaren. Het is veel dynamischer.

Klassen. Nu in strategieën!

Plus diversifieert de gameplay en divisie enorm in lessen. Een aanval kiezen, en dan hebben we tanks, zwaar materieel, enorme gevechtsvoertuigen inbegrepen. Ondersteuning is gespecialiseerd in de luchtvaart. Ze vliegt zelfs. En daarom gaan de niveaus een beetje anders over. We hoeven niet rond de kliffen te gaan, doen geen cirkels. We gaan altijd recht. De derde klasse kan defensieve torentjes bouwen, beschermende barrières creëren en infanteristen produceren.

Bovendien kunnen we in één gevecht de specialisatie meerdere keren veranderen. Zelfs de troepen zullen kunnen combineren. Ze blies de ene MSC op, bouwden een andere en alle soldaten die de vorige assemblageworkshop hebben uitgebracht, bleven.

Welnu, om een ​​element van “ontwikkeling tijdens de strijd” te behouden, zoals het geval is in RTS, terwijl we eerst alleen eenvoudige soldaten bouwen, en dan gaan we naar ongelooflijk krachtig, de ontwikkelaars introduceerden het “kracht” -setsysteem. Dood de vijand, vang tiberium, Hef de stoel achter ons op En we worden hiervoor toegekend.

Viva La Revolutie

Dus schop het spel onmiddellijk en bespot het voor het feit dat het niet langer RT’s is – er is geen behoefte. De ontwikkelaars kwamen in principe een goed idee op. Ze is levensvatbaar.

Zoals alle revolutionaire ideeën. Die in 1917 zou praten over hoe leuk het zou zijn om al in 1937 in het land te wonen? Maar wat is de essentie van elke staatsgreep? Om het leven beter, interessanter, gelukkiger te maken. Daarom is het logisch om aan te nemen dat de vierde een serie sterk moet converteren. Nou, laten we het controleren.

Leid me naar het huis

Maar om de een of andere reden Commando & Verover 4 Hij ontmoet ons niet met iets innovatiefs, maar ouderwetse escortmissies die niemand niemand leuk vond. We zijn nog niet geboren, en spelers op programmeerbare rekenmachines hebben de geselecteerde wiskundige obsceniteiten van die pixels al vervloekt die moesten worden beschermd en beschermen. Maar van jaar tot jaar besluit de ene of de andere ontwikkelaar opnieuw een dergelijke spannende taak aan te tonen.

Dus in Tiberische schemering We moeten ontsnappen aan bussen met vluchtelingen. Bovendien zijn chauffeurs achter het stuur erg filosofisch. Nu is ze, in vijf seconden – nee. Wat probeer dan te sturen als je de Raven kunt tellen, terwijl gekke fanaten Molotov -cocktails naar je toe gooien? En het is hem de moeite waard om gewoon op het pedaal te drukken en op zijn minst een meter te bewegen, zoals iedereen – ze zullen niet in hem komen. Maar om de een of andere reden vertraagt ​​hij en wacht op ons. Zoals, stop, cyril, om vijandelijke tanks en vliegtuigen te doden, dit zal je niet schoonmaken karma. Beter naar ons land van klinische idioten, zullen we hand in hand onder een hagel van kogels staan.

Of een andere soortgelijke missie (oh ja, het is hier niet alleen – Ea Ik besloot in het laatste Commando & Veroveren kom ten volle af). Red de vluchtelingen opnieuw. Drie bussen reizen, vliegtuigen, infanterie, tanks vallen ze van alle kanten aan. We moeten onszelf een klap nemen en deze fragiele dozen niet laten veranderen in hete taarten met een vulling van mensen. We verslaan, we verliezen troepen, berispen de ontwikkelaars in overvloed, maar we voeren de taak uit!

Maar zet uitroeptekens opzij. Op het scherm verlicht “opgeslagen 3 van 11”. En aan de andere kant van de kaart ontstaan ​​verdomde vluchtelingen opnieuw. Bovendien is ons leger al gehavend, het is noodzakelijk om de MSC in te zetten, vijf minuten te wachten om te wachten op nieuwe detachementen, en gedurende deze tijd zal de oorlogvoering alle bussen breken. Maar wacht, het is tenslotte te vroeg om naar de winkel te rennen en dit prachtige spel voor jezelf te kopen! Ik begon net te vertellen, dit is niet de meest interessante.

Geef me je tijd

Uit de missie van escort gaan we door naar de meest standaard. Geef ons de taak – vernietig de mobiele fabriek van de vijand. Een ondersteuningsklas kiezen, zeven bommenwerpers bouwen, drie reparatievliegtuigen en haasten de strijd in. Eerst onderbreken we allerlei kleine shusher, we krijgen wat, dan andere. Vijftien minuten later – de Apogee van de strijd. Een gevecht tegen de luchtverdediging van de vijand die eindeloos uit de MSC kruipen.

De strijd gaat vijf minuten, dan nog vijf, dan tien meer, maar niet eindigen. We kunnen de assemblageworkshop niet vernietigen, want als de vijand veel luchtverdediging produceert, beginnen onze vliegtuigen snel pantser te verliezen en te sterven, en daarom is het noodzakelijk om constant elke passerende machine te doden. De vijand kan niet winnen, omdat de reparateurs zichzelf en de bommenwerpers constant herstellen. Als gevolg hiervan geven we slechts eenmaal in de vijftien seconden een paar volleys langs de MSC, en dan circuleren we de troepen van de vijand af en toe. Je hebt veertig gratis minuten? Zorg er dan voor dat u zich wijdt aan deze meest vermakelijke bezetting. Het is zo interessant!

Weet je wat er nog meer interessant is? Controleer het gedrag van troepen. Je had bijvoorbeeld weer geluk met een missie, waar je gewoon een half uur de vijand hoeft te hameren, en je bent in feite al de helft doorgegaan. Ze zweten een beetje, hief de familie -familieleden op en merkten plotseling op dat de reparateurs plotseling niet de zieke kameraad begonnen te behandelen en niet degene die de grootste schade krijgt, maar een bijna volledig levende bondgenoot. En alles, ren en begin opnieuw.

Het is nog steeds geweldig wanneer de helft van je tanks over de tegenstander valt die naast hem staat, en de rest van de troepen kijken op mysterieuze wijze naar de spookachtige afstand. En doe niets. Hier moet je iedereen dwingen om van tijd tot tijd te vechten. En in de hitte van de strijd, maar toch begrijpen wie schiet en wie is ondergedompeld in de wereld van dromen. Wat geven zulke raadsels geen “epiloog” van fascinatie?

Kijk naar de stomme serie. Nu over Kane

Ja, ik weet dat na het vorige hoofdstuk iedereen al twee Amerikaanse collectiepublicaties heeft besteld Commando & Verover 4, Maar terwijl je uitkijkt naar levering, zal ik je het verhaal van het vierde deel vertellen.

U waarschijnlijk, vanaf de eerste seconde van de aankondiging van het laatste project over Kane, droomde van het luisteren naar pathos -toespraken die constant de lokale politici en generaals pushen. En ook (ik zie, door je wens om ‘priemgetallen’ af te drukken), wacht je op de vrouw van de hoofdrolspel, dat ze verwoed hunkert om in bed naar Kane te springen, en met hem alleen omdat het geweldige hoofdstuk knikte, schudde ooit zijn hand.

Laten we ons verheugen – alle dromen kwamen uit. Voeg gewoon de schietpartij toe in dezelfde bunker voor alle screensavers. En het maakt niet uit voor wie je zult vechten – voor Kane of voor GDI. Desondanks dezelfde decoraties. “Elektronica”, geef toe wat u in geld investeert?

En het verhaal zelf is saai, oppervlakkig, klassiek “niets”. Het enige gelukkige dat we eindelijk veel over Kane hebben geleerd. Als man-hand was hij echter ook goed. En als een teruggestelde legende – het leek überhaupt een held te zijn. Nu wordt de held echter ook gezien, maar alleen de held van de soap.

Club van anonieme multiplayers

Nou, de laatste vreugde is een netwerkmodus. De mechanica van de strijd hier is hetzelfde als in de campagne, alleen je moet vechten voor belangrijke punten. Die ze bestuurt, en de bril druipt. Speel één op één – een vorm van perversie die wetenschappers nog niet zijn onderzocht door. Wat vind je van een gevecht voor een positie waaraan een hele tank en twee infanteristen deelnemen? Bovendien zullen geen tactische trucs tijdens zo’n gevecht niet werken. Kies gewoon het doel en zie. Vreselijk opwindend.

Groepsgevechten zijn al leuker. Hier kunt u zich verenigen met kameraden, ten minste enkele strategieën uitvinden. Maar toch zijn de gevechten zelf erg saai. Ea Ik heb geprobeerd een concept te nemen zoals dat in Dawn of War 2, maar daar zijn de soldaten goed omgaan met de omgeving. Verbergt, verander van schuilplaatsen, regel hinderlagen. Ze hebben allemaal veel interessante chips. En hier – jagers van RTS. Maar men zou hiermee kunnen leven, omdat de ontwikkelaars probeerden het “Starcraft-Little Foom” -systeem over te nemen, maar alleen daar om van “steen” naar “schaar” te gaan, moeten we grote inspanningen leveren. En in Commando & Verover 4 – Nee. En over het algemeen kunt u iemand vrijwel onmiddellijk doen.

Commando & Conquer 4: Tiberian Twilight In alle opzichten mislukt. Het is gewoon saai om te spelen. Het project heeft helemaal geen voordelen. De rollers zijn banale en vermoeiende gevechten, graphics – over het algemeen een nachtmerrie. Een soort afscheuren. Waarom dan de beoordeling overdrijven?? Waarom u dit project adviseren?? Ter nagedachtenis aan onderdelen uit het verleden? Grappig. Daarom kondig ik het vonnis aan: “afval”. En gooi het niet in de mand, maar in de container op straat. Zodat de stank zich niet door het appartement verspreidt.

Voordelen: potentieel een goed idee met een mobiele basis;Grafische afbeeldingen in het jaar 2002 zouden als zeer worden beschouwd.
Nadelen: De campagne is saai;De netwerkmodus is veel erger geworden;Kane is niet langer aangenaam;Over het algemeen is niets in het spel blij.https://leovegas-casino.nl/