Bioshock Infinite: anteprima

Ken Levine (Ken Levine) apprezza la sua reputazione. Trascorre esattamente tutto il tempo nello sviluppo di cui ha bisogno. Ken non accetta i sequel: idee simili utilizzino nei suoi giochi, ma non oseremmo incolpare questa persona per autodigare. Ciao 2k Marin Torna con Bioshock 2, reparti Levana da Giochi irrazionali decise prudentemente di lasciare il rapimento di Underwater City e lasciare lo sviluppo del marchio Bioshock in una direzione leggermente diversa. È il marchio, non l’universo, perché l’originale con il nuovo gioco, non ancora rilasciato, è collegato solo dal nome e dall’uso del concetto simile di “utopia che ha sofferto crollo”.https://leovegas-casino.it/

Solo il meglio

BioShock Infinite provoca una giusta curiosità. Tuttavia – un trailer di debutto con grattacieli impennati, enormi palloncini e un misterioso sconosciuto che consegna la mano dell’eroe, ha prodotto una conclusione importante nella sua testa – non l’abbiamo ancora visto prima. Ken Levine Particolarmente orgoglioso della scelta dell’era in cui si svolgerà l’azione del nuovo “bioshok”. Se ora applichiamo l’argomento classico dell’ingresso, sembrerà approssimativamente così: “1912, la città fantasma della Colombia, da qualche parte in cielo …”

Secondo la leggenda locale, tutto questo ensemble di alto numero di poster tematici, cucito con motori primitivi dei dirigibili e rodi stretti ad alta velocità, che circonda l’intero perimetro indicato con le sue ferrovie curve fantasilia. All’inizio del ventesimo secolo, l’industrializzazione del paese era un ritmo enorme, la gente credeva che nel tempo le menti degli inventori sarebbero apparse al mondo tali capolavori di arte tecnogenica, accanto al quale persino il progetto della città volante della Columbia sembrerebbe familiare. Il governo non ha risparmiato i fondi per lo sviluppo del primo campione attuale. Il lancio di un tale Leviatano dovrebbe essere una dimostrazione della superiorità del nuovo mondo sul resto del mondo.

Cinque secondi fa, quest’uomo peppy sul sinistro fumava un sigaro e bevve whisky dietro il bancone. Ciò che non abbiamo fatto per favore è incomprensibile.

Tuttavia, come è già accettato da Levana, Qualcosa è andato storto. Da una dimostrazione vivace, auto -sufficiente e impressionante delle forze delle principali “varietà di democrazia”, ​​la Columbia si è trasformata in una leggenda cupa, nascondendosi per sempre tra le nuvole di abitanti ordinari e rappresentanti eletti degli stati competitivi. Quello che è successo agli abitanti del castello d’aria da soli – un mistero ancora più grande. Dipendenti Giochi irrazionali Condividi estremamente con riluttanza sul perché i coloni della città improvvisamente, se spiegati molto semplici, sono impazziti durante la notte. Ken Levine Solo accuratamente la situazione attuale è una conseguenza di un conflitto internazionale prolungato. Ma quello che è successo esattamente c’è già davanti a noi per scoprirlo.

Sii il personaggio di recitazione principale BioShock Infinite Buker Devitt si è offerto volontario, una volta un detective di successo. Non era presente alla Columbia. Certo, è entrato in città con aiuto estraneo. Dopotutto, la principale difficoltà non era solo come essere in grado di “saltare” su un incrociatore galleggiante con i grattacieli, ma dove cercarlo. I residenti terreni non avevano avuto la minima idea della vera posizione della città – significa che senza un assistente influente, il caso non era lì. Un cliente misterioso che ha assunto un booker ha indicato facilmente le coordinate reali della posizione del “fantasma” al detective e ha affidato il nostro ricercatore una missione importante per salvare una ragazza – una persona misteriosa e affascinante con un eccellente nome Elizabeth.

Lui e leiIl nostro detective Boker non si annoierà sicuramente durante i vagabondaggi pericolosi in Colombia. La stessa Elizabeth gli chiederà immediatamente i suoi assistenti, per la quale l’eroe ha fatto un lungo viaggio intorno alla città fantasma. La storia di questa persona provoca una buona amarezza: il bambino è stato tenuto in prigione fin dalla prima infanzia e solo il nostro eroe si è offerto volontario per liberarla. Insieme lavorano in modo molto armonioso e quasi perfettamente – usano la telecinesi, si coprono le spalle e comunicano instancabilmente. Solo attraverso il dialogo con il residente più adeguato della città sarà possibile scoprire i dettagli della storia cupa locale. Un tale tandem non ci vede peggio della squadra classica “Gordon e Alix”. Perché abbiamo usato l’espressione “quasi impeccabile”? Sì, perché nel mezzo di una toccante conversazione tra Boker ed Elizabeth, la stanza scoppia sicuramente nella stanza, rompendo le strutture di supporto, una grande creatura mortale. Il detective rimane solo per salvare il suo compagno ancora e ancora.

In realtà, le differenze cardinali tra il primo bioshock e la continuazione da Ken Levine (La seconda parte, mi scusi, non considereremo affatto). Se nell’originale il giocatore è stato tenuto per molto tempo nell’ignoranza, dall’oscurità e con un senso schiacciante di solitudine, allora Infinito Offre inizialmente il chiaro obiettivo (salvezza di una ragazza), una società di persone che non è completamente impazzita, così come il sole, il cielo blu e un mucchio di segni multilolore – nessun prerequisito per lo sviluppo della claustrofobia e la paura dell’acqua. Tuttavia, hai ancora una nuova fobia-do non dimenticare che tutta l’azione si verifica in alto dal suolo.

“Death Star” che prende il nome da Ken Levine

Sarebbe sbagliato dirlo BioShock Infinite – Il gioco di pensieri luminosi con la messa in scena della pulizia e della semplicità della matinée del capodanno dei bambini. Non appena prendi tranquillamente la realtà circostante per una città normale, pre -holiday e arredata con tutte le bandiere necessarie, poster e carrelli allegri con fuochi d’artificio (i residenti avrebbero celebrato il 4 luglio; motori di ricerca per aiutarti, se lo fai ancora questa data significa per gli Stati), qualcosa dalle mani di lì è una via d’uscita fuori. I residenti ignorano eventuali manifestazioni di pericolo mortale che possano avere proprio sotto il naso. Sono indifferenti alle grida dei vicini, alle grida delle vittime degli assassini e dei ladri dalla vicina strada. Possono con uno sguardo calmo di un generale in pensione che è sopravvissuto a un ictus, mettersi nella sua trama personale, mentre un fuoco di una scala senza precedenti è vacillante dietro di lui.

Una cosa è piacevole: non tutti i coloni della Colombia sono ostili al personaggio principale. La maggior parte di loro non se ne frega niente dei movimenti del corpo di Bouker. Nel corso dell’azione, l’umore dei residenti può cambiare, ma non sono affatto la minaccia principale. Grifoni volanti (ovviamente non origine naturale), giganti ostili e altri mostri, come se le opere delle opere del genere di Steampunk, che erano scese dalle pagine, saranno sufficienti fino alla fine.

Molto presto capirai che dietro l’affascinante bellezza e la maestosa decorazione delle strutture architettoniche nasconde una certa lebbra terribile che ha schiavizzato tutti gli abitanti della città. Quest’ultimo può sorridere in faccia, e dopo un paio di momenti per raccogliere un gregge, circondare, impronta brutalmente con gli occhi luminosi (sì, questo è anche nell’ordine delle cose) e attaccare senza preavviso. Lascia che la Colombia sia bella a modo suo, ma non ti darà mai un senso di conforto e tranquillità. Nel corso della storia, il giocatore romperà due sostanze assolutamente opposte, una sensazione ossessiva della prossima grande vacanza per tutti e le aspettative continue, come se qualcuno attaccasse un coltello nella parte posteriore.

Lo sguardo vuoto di tutti i residenti, smagliature festive che cadono, negozi in fiamme – Colombia, come vedi, una città estremamente ospitale.

Il bouquer ha qualcosa a cui rispondere ai futi tentativi degli abitanti malvagi per togliersi la vita. A prima vista, i principali postulati dei meccanici della battaglia dal momento della prima parte non sono cambiati molto. L’eroe usa alternativamente le solite “armi da fuoco” e capacità soprannaturali. Se, con la capacità di uccidere con proiettili poco profondi, gli abitanti che camminano con noncuranza sono chiari, allora con regali speciali la situazione questa volta è una più grande e infinitamente spettacolare. Il booker di una sinistra (nel senso più letterale di questa espressione) provoca stormi di corvi senza paura all’aiuto di se stesso, si svolge i nuclei di cannone rilasciati alle pistole e non esita a “appendere” intere folle di settleri sconvolti con l’aiuto della telecinesi nell’aria. È difficile da dire sulla natura di tali capacità investigative. Prima dei suoi trucchi, si pompa generosamente con un po ‘di miracoloso swill da una bottiglia: è tutto ciò che è noto. Quindi, a proposito, un piccolo presupposto si insinua sulla causa del conflitto globale avvenuto in Columbia. Un certo analogo di “Adamo” ci attende di nuovo?

I combattimenti stessi BioShock Infinite percepito in modo leggermente diverso da quello che era nella prima parte. In primo luogo, il numero di avversari, attaccando contemporaneamente Devitt, è aumentato significativamente. A volte devi combattere con dieci, o anche quindici pazzi allo stesso tempo. In secondo luogo, questi stessi trasgressori di calma non esitano a usare l’ambiente dell’ambiente per il loro bene. Quindi, in uno degli episodi, siamo riusciti a vedere una manciata di psicopatici, urlando dall’eroe lungo le rotaie. Oltre alle armi e alle abilità insolite, ci sarà ancora un dispositivo estremamente utile nell’Arsenal – un gancio che ti consente di usare un “bestiame” stretto in tutta la città, come fa il nostro Ezio con le voci nel nuovo Assassin’s Creed.

Mentre leggi i giornali con cui questo vagone è incollato, presta attenzione al fatto che non tutte le ruote sono in atto. Ma al Cabman non importa.

BioShock Infinite Il destino impeccabile è già stato preparato in assentia. Ken Levine Sui diritti dell’ideologo del processo di sviluppo, un ambiente molto nuovo, un’era temporanea correttamente selezionata e, come sempre, impeccabile seguendo lo stile … è semplicemente impossibile rovinare un tale gioco.